忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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日版的副标题是《危机一》,游戏一开始,除了米开朗基罗,其他的三位兄弟都被抓走了,需要你逐一营救。……这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本的流程也明显比前两长,加入了密码续关系统

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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图片 2 《鬼谷八荒》截图 图片来自于网络从《鬼谷八荒》制作人张三的自述中,我们大概可以得知,本的叙事大概包含下面几个部分……:写好的主线剧情玩家不陌生,但是 NPC 个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……2.3 完全即兴,由多个玩家共同编写代表:《第二人生》《EVE ONLINE》图片 6 《EVE Online

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,发型色眼睛颜色等等……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……totoyan: 看到图片已经有相关概念出来了,可能我看过类似的,谢谢老师分享!……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……OK,那么属性类到此结束,下面正式开始VM部分。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱理的大冒险》是一回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……游戏中可能会含有少量英文(界面/图片/装饰等)。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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但叙事手法则有很明显的变化,原来 JRPG 中常见的拉扯与纠葛删减了不少,转而使用当下年轻人更感兴趣的“糖……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力……啵啵~ (文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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40*28这么大的地图都感觉略费劲,更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试一个地图编辑器……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

版本:Early Access


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